小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

下面是入伙要求:主要找的客户端程序:找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一找的服务端程序……2d或3d模型,又愿来的话不一找的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题决定要不要一起做游戏……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/steam/game/1096530

掷骰检定攻!……发现 Solasta 破碎的世界,探索遗迹和地下城,寻找传奇宝藏,了解上古大灾变背后的真相,阻止灾变临世间……有的敌人拥有夜视能力,有的可能会被火炬吓跑……成功的冒险者因地宜,夺得先机

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要抽象一个脚本……比如,对属性的修改,加减是在乘除之前还是之后,普通buff和特殊buff(创建obj的buff)哪个执行之类的问题

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

目前想搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。考虑优化,设计问题

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99688

目前想搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。考虑优化,设计问题

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

在游戏未推出时曝光是非常重要,从众筹网及一些预热的预告片你或许知道一二。……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一的客户……,光是写出来就已经够累了,更何况这些事是毫无趣味而又要努力不懈地持续到你不能持续为止

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/game/solasta-crown-of-the-magister

掷骰检定攻,抓住进攻机会,组织好角色位置和战场的垂直平面。……史诗级组队冒险发现 Solasta 破碎的世界,探索遗迹和地下城,寻找传奇宝藏,了解上古大灾变背后的真相,阻止灾变临世间……有的敌人拥有夜视能力,有的可能会被火炬吓跑……成功的冒险者因地宜,夺得先机

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

版本:Early Access


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